首先是主菜(卡片中文化:Zobo)
圖片預覽:
http://www.flickr.com/photos/30118671@N02/sets/72157624253672557/
檔案下載:(最下面)
http://boardgame.acgfans.tw/TC/other
今天花了不少時間在中文化本體與擴充...
邊做邊想著規則是不是還有改進的空間,看了一下板上的討論文章。
分享中文化卡片的同時也想聊一下規則變化。
以下只列出與原規則不同處
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
●開場設置:
從本體與擴充中隨機選出8種軍團卡與12種內政卡置於購買區
將武將牌洗牌後覆蓋在購買區,購買者一率隨機抽。
(我和朋友是這樣玩,增加刺激感,以及避免熱門武將永遠熱門,冷門永遠冷門。)
-------------------------------------
●軍團卡:
陣地中的軍團卡只要執行過能力,就將之橫置。(解讀為該部隊因執行任務而暫離前線)
橫置的軍團卡將在下次自己回合開始時回復成縱置。
橫置的軍團卡無法參與合戰(無論攻擊或防守)
內政卡中帶有防禦力的卡片(如天下之名城),即使執行能力也不用橫置。
軍團卡在手牌時可直接花費一行動力執行其能力,軍團卡將直接布置於陣中。
但是為橫置狀態。
(也就是說如果你希望他一上陣就具戰鬪力,就不能執行它的能力。
應該等待手牌補充階段布陣。)
所有已布陣的卡片皆可在布陣階段(同手牌補充階段)時,從軍陣上撤離至棄牌區。
○如此設計的用意在於改善戰國抖咪的軍團卡狂刷行動力的不平衡。
有限的軍團要協助內政發展或者加強守備(或進攻)需要玩家多加思考。
--------------------------------------
●戰敗損失
當雙方合戰有勝負時,戰敗方必須挑選一張己陣中參與合戰的軍團卡棄入自己棄牌區,
作為戰敗傷兵。
若是戰敗方完全沒有參與合戰的軍團卡(例如所有軍團卡都橫置),則不需棄牌。
○迫使玩家在每次行動中考量自己的軍陣,如果太過薄弱,
就得考量是不是要讓士兵退離前線,輔助執行內政工作。
(事實上這種調配對於內政流玩家幫助很大)
半吊子的調配可能會讓自己的軍陣蒙受損失。
---------------------------------------
關於 p009拷貝 右上角的 戦忍び。
這張牌的說明文是我自行設定的,原文並不是如此。
如果遊戲中不打算使用上述的新規則的話,最好是不要置入 戦忍び 以免混亂。
期待有人討論規則(?)
--
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今天花了不少時間在中文化本體與擴充...
邊做邊想著規則是不是還有改進的空間,看了一下板上的討論文章。
分享中文化卡片的同時也想聊一下規則變化。
以下只列出與原規則不同處
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●開場設置:
從本體與擴充中隨機選出8種軍團卡與12種內政卡置於購買區
將武將牌洗牌後覆蓋在購買區,購買者一率隨機抽。
(我和朋友是這樣玩,增加刺激感,以及避免熱門武將永遠熱門,冷門永遠冷門。)
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●軍團卡:
陣地中的軍團卡只要執行過能力,就將之橫置。(解讀為該部隊因執行任務而暫離前線)
橫置的軍團卡將在下次自己回合開始時回復成縱置。
橫置的軍團卡無法參與合戰(無論攻擊或防守)
內政卡中帶有防禦力的卡片(如天下之名城),即使執行能力也不用橫置。
軍團卡在手牌時可直接花費一行動力執行其能力,軍團卡將直接布置於陣中。
但是為橫置狀態。
(也就是說如果你希望他一上陣就具戰鬪力,就不能執行它的能力。
應該等待手牌補充階段布陣。)
所有已布陣的卡片皆可在布陣階段(同手牌補充階段)時,從軍陣上撤離至棄牌區。
○如此設計的用意在於改善戰國抖咪的軍團卡狂刷行動力的不平衡。
有限的軍團要協助內政發展或者加強守備(或進攻)需要玩家多加思考。
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●戰敗損失
當雙方合戰有勝負時,戰敗方必須挑選一張己陣中參與合戰的軍團卡棄入自己棄牌區,
作為戰敗傷兵。
若是戰敗方完全沒有參與合戰的軍團卡(例如所有軍團卡都橫置),則不需棄牌。
○迫使玩家在每次行動中考量自己的軍陣,如果太過薄弱,
就得考量是不是要讓士兵退離前線,輔助執行內政工作。
(事實上這種調配對於內政流玩家幫助很大)
半吊子的調配可能會讓自己的軍陣蒙受損失。
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關於 p009拷貝 右上角的 戦忍び。
這張牌的說明文是我自行設定的,原文並不是如此。
如果遊戲中不打算使用上述的新規則的話,最好是不要置入 戦忍び 以免混亂。
期待有人討論規則(?)
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