戦国大名カードゲーム くにとりっ!(戰國抖咪/戰國domi) - 桌遊

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-06-29T03:24

Table of Contents

首先是主菜(卡片中文化:Zobo)

圖片預覽:
http://www.flickr.com/photos/30118671@N02/sets/72157624253672557/

檔案下載:(最下面)
http://boardgame.acgfans.tw/TC/other

今天花了不少時間在中文化本體與擴充...
邊做邊想著規則是不是還有改進的空間,看了一下板上的討論文章。
分享中文化卡片的同時也想聊一下規則變化。

以下只列出與原規則不同處
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
●開場設置:

從本體與擴充中隨機選出8種軍團卡與12種內政卡置於購買區
將武將牌洗牌後覆蓋在購買區,購買者一率隨機抽。
(我和朋友是這樣玩,增加刺激感,以及避免熱門武將永遠熱門,冷門永遠冷門。)
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●軍團卡:

陣地中的軍團卡只要執行過能力,就將之橫置。(解讀為該部隊因執行任務而暫離前線)
橫置的軍團卡將在下次自己回合開始時回復成縱置。
橫置的軍團卡無法參與合戰(無論攻擊或防守)

內政卡中帶有防禦力的卡片(如天下之名城),即使執行能力也不用橫置。

軍團卡在手牌時可直接花費一行動力執行其能力,軍團卡將直接布置於陣中。
但是為橫置狀態。
(也就是說如果你希望他一上陣就具戰鬪力,就不能執行它的能力。
應該等待手牌補充階段布陣。)

所有已布陣的卡片皆可在布陣階段(同手牌補充階段)時,從軍陣上撤離至棄牌區。

○如此設計的用意在於改善戰國抖咪的軍團卡狂刷行動力的不平衡。
有限的軍團要協助內政發展或者加強守備(或進攻)需要玩家多加思考。
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●戰敗損失

當雙方合戰有勝負時,戰敗方必須挑選一張己陣中參與合戰的軍團卡棄入自己棄牌區,
作為戰敗傷兵。

若是戰敗方完全沒有參與合戰的軍團卡(例如所有軍團卡都橫置),則不需棄牌。

○迫使玩家在每次行動中考量自己的軍陣,如果太過薄弱,
就得考量是不是要讓士兵退離前線,輔助執行內政工作。
(事實上這種調配對於內政流玩家幫助很大)
半吊子的調配可能會讓自己的軍陣蒙受損失。
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關於 p009拷貝 右上角的 戦忍び。
這張牌的說明文是我自行設定的,原文並不是如此。
如果遊戲中不打算使用上述的新規則的話,最好是不要置入 戦忍び 以免混亂。




期待有人討論規則(?)

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Tags: 桌遊

All Comments

Emma avatar
By Emma
at 2010-07-03T07:29
我最近也在跟朋友討論規則要怎麼改 之前都是玩布陣後
無法取得行動力 但是這樣對內政型的會比較不利(要跟DOMI
Audriana avatar
By Audriana
at 2010-07-05T18:08
一樣拼運氣手上抽到2行動軍團才能有2以上行動 但是戰DOMI
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-07-06T15:31
的手牌只有4張 手牌上的牌組合會比較少 一張軍團佔掉就剩
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-07-10T21:24
3張而已 但是軍事型的只要兵貼的夠多就有可能一直打郡或國
Lucy avatar
By Lucy
at 2010-07-12T14:44
想打內政的也不得不跟著買兵守住自己不被打
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-07-13T20:27
其實戰國抖咪純內政很難活,再怎樣都要有基本國力
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-07-18T04:38
至少不能讓別人一直拿國
反觀戰爭流,刷牌速度絕對沒有內政快,大約兩到三回合才有
Quanna avatar
By Quanna
at 2010-07-22T13:51
機會穩打一勝仗,後期內政流還是優勢。
當然前提是內政流要多少混一點兵力防禦。
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-07-22T19:13
這次擴充多很多忍者兵,玩起來戰術變得挺活的。
Puput avatar
By Puput
at 2010-07-23T20:32
先前還是原規則時,朋友買了四張矢錢徵收,每回都能把牌抽乾
內政流的打法後其一回合買兩個國...(嚇哭)
Quanna avatar
By Quanna
at 2010-07-25T11:10
自製擴充?這麼努力拍拍手! 自製擴充很容易有平衡上的問題
Iris avatar
By Iris
at 2010-07-26T11:54
多嘗試修改絕對有幫助...
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-07-29T17:44
細部我沒有想很多 我還是覺得武將用挑著買的比較好
雖然價則都一樣 但是功能性有絕大差異
今天我想利用武將來增加攻擊力但是抽到卻是內政派的武將
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-08-03T02:21
這我覺得我會衡量我是不是要花一次行動跟8塊 "抽"
Frederic avatar
By Frederic
at 2010-08-08T00:35
一張我不知道未來性的東西...
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-08-12T02:30
我知道原PO大概很想努力去修改這款遊戲對於武力派過強
的問題 但是我們是不是應該想一想這遊戲原始的得分方式?
Edwina avatar
By Edwina
at 2010-08-14T09:08
先說明我沒有貶低原po用心的意思
Poppy avatar
By Poppy
at 2010-08-18T07:17
再來...橫置的問題 這種新的機制一加入很明顯的會影響太多
Mason avatar
By Mason
at 2010-08-21T14:41
我覺得會拖慢遊戲的流暢度 有可能會把遊戲時間拉長不少
Una avatar
By Una
at 2010-08-25T00:56
遊戲的時間設定是30~60分鐘這樣銷弱布陣可能會拖1.5倍以上
Donna avatar
By Donna
at 2010-08-27T16:15
一點淺見希望多包含 也希望原PO繼續加油
Donna avatar
By Donna
at 2010-08-29T17:26
布陣一定要削弱 不然只要前期放兩隻弓在面前就3行動起手
Liam avatar
By Liam
at 2010-08-29T21:13
只是改成布陣後完全沒效果又有點無力 而且像騎兵這種牌
購買優先度會落在槍足輕後面很多
Kyle avatar
By Kyle
at 2010-08-30T01:33
弓足輕的問題我知道 我覺得這是故意的設計...
Olga avatar
By Olga
at 2010-09-01T21:48
原規則打起來速度會快不少 不過我打過好幾次自訂規則
(布陣後無效) 也是可以在30~60分間結束
Elma avatar
By Elma
at 2010-09-02T05:42
只是這樣前期大家會很快的把槍足輕買完 便宜好用的戰力
Harry avatar
By Harry
at 2010-09-06T03:41
感謝回應!!關於自制擴充,卡片圖像、能力等是日本玩家所做
我做的部份是卡片中文化以及這篇打的自製規則
Charlie avatar
By Charlie
at 2010-09-08T22:37
武將挑著買也有道理...這樣比較容易配合戰術分配
說要用抽的只是我和朋友喜愛抽獎的感覺(遮臉)
Elma avatar
By Elma
at 2010-09-12T14:08
布陣時間確實會受到影響,不過我想還在容忍範圍內
一開始碰新規則會覺得不習慣,但久了就可以像舊DOMI制式化
的出牌方式,思考的速度會快很多。
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-09-16T10:20
我想討論一下戰敗損失這部份,不知道大家對此的看法?
Valerie avatar
By Valerie
at 2010-09-17T01:38
我之前看過自製卡 很多其實都是從原版DOMI和女僕DOMI裡
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-09-20T06:18
拿來用的 有些拿來配在戰國DOMI裡感覺很詭異
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-09-21T11:59
對呀,想是炸彈客→破壞工作員,不過還算有趣,增加多樣性
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-09-26T02:21
話說之前我也一直在想怎麼印這些擴充卡?(卡在牌背問題...
Harry avatar
By Harry
at 2010-09-29T20:00
要用大概要整個自製了吧?
Doris avatar
By Doris
at 2010-10-02T14:28
再買一份戰國,然後把自製的卡貼在舊卡前面...(拖)
Damian avatar
By Damian
at 2010-10-03T03:20
去官網看看,應該有你要的(小聲
Edith avatar
By Edith
at 2010-10-03T10:49
官網?不過就算有牌背圖,印出來還是看起來不太一樣吧?
Gary avatar
By Gary
at 2010-10-04T19:15
就整個重印阿XDD 不過這樣好像在玩山寨版(炸
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-10-09T17:35
整個重印我覺得不如買不透明卡套...XD
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-10-11T05:15
不透明背的卡套才是正解啊s

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Kumar avatar
By Kumar
at 2010-06-28T12:41
遊戲名稱:Rock 猜拳牌 出版年度:2008 遊戲人數:2人 遊戲評價:這是一款很無腦的白痴遊戲,總之就是千萬不要試著買回家嘗試! 遊戲機制:卡片分成剪刀、石頭、紙三種 將牌平均發完 一旦開始之後,雙方每次各翻開一張牌 若猜拳有分出勝負,則比賽誰先喊出勝利的代表物,贏的人拿走所有翻開的牌並放在 ...

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Ula avatar
By Ula
at 2010-06-26T23:59
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By Valerie
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※ 引述《Dik (影)》之銘言: : 欸…我想找 : 感覺像是冰與火那種就是攻掠領土的遊戲 : 不過可以不需要討論 冰與火特色就是可以私下討論 XD : 或是感覺像是Marine44那種彼此攻佔地方的遊戲 : 不過想要能四個人玩 : 想要問問有沒有人有想到什麼遊戲推薦的 : 我玩過的bg還太少 orz ...

Grimoire 卡片及魔導書翻譯

Charlie avatar
By Charlie
at 2010-06-26T07:48
雖然這款的用字都很簡單,而且日英雙語... andlt;魔導書andgt; 1. 幸運魔法 場上一張卡片捨棄,從任務牌庫抽一張配置到場上。 (如果捨棄的是蓋卡則新配置上來的也要是蓋著的,不可以確認) 2. 靜寂魔法 本回合內,在此之後的其他玩家的禁術無效 3. 火球魔法 從場中獲得 1 VP。 4. ...

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Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-06-26T00:47
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